
1800, c’est le nombre approximatif de quêtes que le jeu devrait proposer à son lancement (300 quêtes par royaume), on nous promet à ce titre que les quêtes rébarbatives visant à tuer un grand nombre d’ennemis (tuer 50 rats par exemple) seront évitées autant que possible.
Les quêtes sont définies suivant 3 types de couleurs et 4 schémas :
Une quête verte se limite à du PvE. Vous n'aurez rien à craindre pour l'accomplir.
Une quête jaune n'implique pas de combat direct mais vous entraîne dans une zone dangereuse, il est fort possible que vous ayez à vous battre pour défendre votre vie.
Une quête rouge, quant à elle, implique un combat direct contre vos ennemis (PJ) et sera impossible à compléter sans verser le sang. A vous de préférer le sang des autres plutôt que le vôtre.
Celles-ci vous sont assignées dés lors que vous entrez dans une zone
spécifique et récompenseront la coopération des joueurs alliés dans
cette zone. Dans l’une de ces quêtes, les Orques doivent livrer
cinquante pintes de bière à un géant voisin. S'ils parviennent à
effectuer la livraison, le géant devient ivre et commencera alors à
sauter à pieds joints sur les Nains qui se trouvent dans les alentours
jusqu’à ce qu’il devienne de nouveau sobre. Vous pouvez avoir beaucoup
ou peu de participants pour ce type de quête.
Autre exemple de quête publique : La construction d’une catapulte
Pour commencer, la construction d’une catapulte nécessite trois
ressources différentes : du bois provenant d’une forêt, de la Pierre
provenant d’une carrière et de la main d’oeuvre Gobelin provenant d’un
Campement Peaux Vertes. Les quêtes sont prévues pour faire explorer les
zones aux joueurs et ainsi renforcer l'esprit et l’ambiance du monde de
Warhammer.
La forêt offre par exemple une quantité régulière d’arbres mais si vous
en coupez un trop grand nombre, un groupe de Dryades sortira de l’ombre
et harcèlera quiconque s’en prendra à leur forêt. Les joueurs seront
alors chargés de tuer un certain nombre de dryade dans un délai limité.
Une fois ce génocide accomplis avec succès, la Grande Matriarche des
Dryades sortira alors à son tour et rendra les choses encore plus
difficiles.
Il y a des obstacles similaires dans les autres objectifs. Les
Carrières sont gardées par des Tueurs Nains et les Gobelins seront eux
hésitants à traverser le camp des bandits de l’Empire qui se trouve
entre leur propre campement et le lieu de la construction.
Plus vous participez à ces quêtes, plus votre récompense sera grande
lorsque la catapulte sera terminée. En plus des récompenses strictement
matérielles offertes par ces quêtes, leur succès permettra aux joueurs
y ayant participé de débloquer de nouvelles quêtes lorsque vous
parlerez au PNJ du jeu.
Il y a également des quêtes orientées vers le conflit entre les races
du jeu. Celles-ci prennent une forme similaire aux quêtes publiques
mais les deux races seront alors en compétition pour atteindre un
objectif. L’une des zones s’avère justement être remplie de Nains
blessés. Les Nains devront donc porter assistance à leurs frères
d’armes en livrant une pinte de bière curative à chacun d'entre eux (
note de Krag : WAR, un jeu en l’honneur de la bière ?? ) Les Orques, de
leur coté, devront couper les barbes des Nains blessés. La victoire
reviendra au camp qui sera parvenu le premier à apporter cinquante
bières ou à ramener cinquante barbes. Sur l’écran s’affichera une
indication de l’état d’avancement des deux races sur cette quête. C’est
une façon « gentille » d’introduire les joueurs des différentes races
dans le conflit, sans les forcer à pratiquer le PvP.
Ces quêtes compétitives se retrouvent également dans les zones PvP, il
s'agira de capturer des zones stratégiques, de les tenir durant un
certain, de sécuriser un point de ressources ou bien encore de couper
une ligne de ravitaillement en pillant des convois ou en dérobant des
fournitures à l'adversaire.
Le 3e type de quête PVE, les quêtes arborescentes, sont plus individuelles. Vous aurez à effectuer des livraisons ou à convoyer des messages, le joueur sera en mesure de choisir l'orientation que prendra la quête et, par conséquent, de déterminer le type de récompense qui lui sera octroyé. Par exemple, une quête emmène le joueur voler des plans de bataille pour l'armée ennemie. Il peut soit les livrer au général pour gagner de l'expérience ou les vendre à un espion pour de l'argent.
Ici, un petit effort entraîne une grande récompense. Cependant, si ces quêtes sont faciles, elles ne seront pas simples à trouver. Les joueurs devront réellement explorer le monde dans ses moindres recoins pour dénicher les "quêtes de noël".
Il seront présents en jeu comme dans tous mmorpgs et serviront à faire
évoluer l'histoire du jeu, certains seront RvR, d'autres seront plus
ouverts ou parfois instanciés et permettront d'affronter des créatures
fascinantes dans des combats épiques tel que des Dragons du Chaos, des
Buveurs de Sang, des Grands Immondes etc...
Les donjons sont prévus pour être réalisés en groupe ou seul au travers
de quêtes. Par exemple, une quête peut permettre à un joueur seul
d'accéder à un passage secret donnant directement accès à la salle ou
repose le vampire et ainsi éviter le long et difficile parcours du
donjon. La difficulté du Boss s'adaptant selon que l'on est seul ou en
groupe, il en va de même pour les loots bien entendu.
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