Les Metiers :
Il y a 6 métiers de craft, 4 métiers de récolte et 2 métiers de création.
Les métiers de craft pourront être appris auprès de différents PNJs à partir du chapitre 2.
Les 4 métiers de récolte sont :
-Cultivating (= Cultiver) :
Ce métier consiste à récolter des graines ainsi que différents ingrédients dans la nature, sur les monstres et chez certains marchands dans le bute de cultiver des plantes. Une fois les ingrédients acquis, vous aurez besoin d'un pot pour commencer la culture de vos plantes, il sera possible d'utiliser plusieurs pots à haut niveau. Vous aurez également besoin d'eau, de terre et de nutriments pour vos cultures. Tout ce système est basé sur une échelle de niveaux, certaines graines et ingrédients ne peuvent pas être utilisés avant un certain niveau. Il n'est pas précisé à quoi servent les plantes une fois arrivées à maturité, on peut supposer qu'elles seront consommables et peut être utilisées dans un autre métier tel qu'Apothecary.
-Magical Salvaging (= Sauvetage magique) :
Comme son nom l'indique, il
s'agit d'un métier de salvage, autrement dit de recyclage d'objets
magiques. Il sera possible de recycler des objets magiques grâce à ce
métier en choisissant sur quelle statistique possédée par l'objet en
question vous souhaitez concentrer votre recyclage.
Si un objet possède des bonus en force et en endurance, vous pourrez
essayer d'extraire des fragments magiques de force ou bien d'endurance.
Ces fragments magiques seront par la suite utilisés dans le métier
Talisman Making.
-Scavenging (= Balayage) :
Ce métier est utilisable sur tous les
monstres humanoïdes (tous ceux qui sont assez intelligents pour porter
des vêtements). Il consiste à fouiller les corps morts des monstres
pour en récupérer toutes sortes d'objet qu'un monstre peut avoir dans
ses poches.
Il existe un système de droit pour ce genre de métier lorsque vous
évoluez en groupe. Un monstre ne peut être dépouillé seulement par le
personnage qui l'a tué de base si ce personnage à le niveau nécessaire
en Scavenging pour ce faire. En revanche, le chef de groupe peut
permettre à quiconque dans le groupe de dépouiller le monstre s'il
possède la compétence et le niveau requis.
-Butchering (= Boucherie) :
Ce métier fonctionne sensiblement sur le même principe que Scavenging, il partage son système de droit dans un groupe et son système de niveaux de compétence. Pour dépecer un monstre il faut bien évidemment qu'il soit mort et qu'il ait été débarrassé de son butin. En dépeçant un monstre, vous obtiendrez des os, des peaux et de la viande.
Les 2 métiers de création sont :
-Apothecary (= Apothicaire) :
Ce métier permet de créer des consommables,
des potions plus précisément. Il peut être utilisé n'importe où dans le
monde et requiert des ingrédients. Les ingrédients de mauvaise qualité
seront disponibles chez divers marchands, les ingrédients de bonne voir
très bonne qualité seront disponibles uniquement via récolte
(Cultivating par exemple).
Une fois vos ingrédients obtenus, vous aurez besoin d'un conteneur (une
sorte d'alambique) pour y préparer vos potions. Dans ce conteneur, vous
pourrez déposer plusieurs ingrédients. L'ingrédient principal qui
détermine quel type de potion vous êtes sur le point de créer ainsi que
des ingrédients additionnels qui déterminent la stabilité ainsi que les
attributs de vos potions.
L'apothecary constitue donc un métier d'expérimentation, il n'y a pas
de recettes dictées en d'autres termes. Vous pouvez prendre tels
ingrédients, les mélanger avec tels autres ingrédients et observer le
résultat. Parfois, cela se passe exceptionnellement bien, les
ingrédients utilisés peuvent augmenter la puissances de vos potions et
même en augmenter le nombre mais parfois, cela se passe beaucoup moins
bien en raison de l'instabilité de votre mixture. Votre conteneur peut
même être détruit lors d'une explosion, cependant vous ne perdrez pas
vos ingrédients récoltés via les différents métiers. Apprentis
sorciers, s'abstenir !
-Talisman Making (= Producteur de Talisman) :
Ce métier de création consiste à
créer différentes gemmes et bijoux. Les bijoux pourront êtres utilisés
directement sur les personnages, en revanche, les gemmes pourront être
utilisées sur des pièces d'armures ainsi que sur des armes pour leur
ajouter des bonus.
Pour créer des gemmes ou des bijoux, il vous faut quatre ingrédients
dont un fragment magique obtenu avec le métier Magical Salvaging, il
s'agit de l'ingrédient principal. Les trois autres ingrédients
déterminent la qualité et la puissance de votre gemme, sensiblement
comme avec l'apothecary. Les gemmes basiques peuvent conférer des bonus
dans une voir deux statistiques tels que la force ou bien les dégâts à
distances. Les gemmes de hauts niveaux peuvent se révéler extrêmement
plus puissantes.
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